冰汽时代攻略 开局阶段直接决定前20天是否崩盘,这篇把新家难度下最常见的三种开局路线(伐木优先、钢厂优先、侦查优先)摆在一起比优劣,附实测煤炭与木头的消耗曲线,帮你选定适合自己的节奏。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含《最后的秋天》DLC机制,但本篇仅讨论新家剧本)。
新家剧本开局资源:240木材、80钢材、40食物(普通难度),前三天每天固定-30度低温,不造收集站的话,露天收集效率衰减极快。三种路线的分歧点在于:第一天24小时先造什么建筑、以及前5个法令怎么签。
亲测新家难度下,方案A在第一天19:00前把两座伐木场升到2级(每座消耗15木材升级,实测产量从8/天提升到13/天),能保证第3天建出第一个帐篷时木材仍有60余结余。缺点:第5天钢材见底(初始80钢材只够支撑2个工作站+1条路),必须立即拆掉远处3条不用的道路换钢材。实测结论:这种路线在-40度寒潮到来前,能把供暖覆盖到80%的帐篷,对新手最友好。但中后期会明显感到蒸汽核心短缺——因为侦查队出发太晚,第7天才碰到第一台废弃机器人。
钢厂(需在“建筑”菜单第二页)建成后,实测每24小时产出15钢材,耗煤量11/天。开局第2天钢厂落地,到第6天累积钢材约65,足够支撑你铺第二个收集站与升级伙房。代价极明显:前3天你的木材库存长期在30-50间徘徊,一旦第4天触发“儿童慈善”事件需要50木材建医疗帐篷,就得拆帐篷腾木头。亲测翻车点在第8天——煤矿还没升2级时,钢厂与两个炭窑同时抢煤,若没提前签“应急轮班”法令,下班后产量掉30%。适合喜欢算资源链、愿意微操分配“工作优先级”的玩家。
新家地图左侧“气象站”固定可带回1个蒸汽核心+40食物,右侧“冬日家园”有2个蒸汽核心但需-50度环境探索。侦查优先路线实测第3天就能带回第一批补给,若运气好(两处都在暴风雪前刷出),第10天钢材能破150。缺点:前期家里只有12人干活,煤炭产量缺口大,第5天晚上必须强制关掉伙房供暖才能不冻死人。我这边实测需要第6天补造第二个炭窑(耗木材50)才能勉强稳住,但此时伐木场还没升2级,木材库存常跌破20红线。适用于熟悉地图刷新规律的熟练玩家,能接受小幅SL。
把三种路线的关键节点列成数据对比(新家难度,普通速度,实测数据):
我的建议:初次通关选方案A,稳扎稳打熟悉事件链;第二遍玩方案B,体验工业化推进节奏;方案C只推荐给已通关过新家、想压缩通关时长的玩家。无论选哪条路,第1天务必手动把“儿童”调去伙房(工作温度高),别让他们去冻土挖煤。
要建。雪天只是降低移动速度,不直接减少产量。实测-30度时伐木场产量从8降到6.5,但远高于露天收集的2-3/天。真正要改的是把工人分配从“收集废墟”调回伐木,并优先升级第一个收集站(保温加成能拉回损失)。
方案A最稳。伦敦帮事件(第12天左右触发)需要你维持希望值不跌破30%,方案A因为有充足木材铺帐篷与教堂,能提前两天建出“祈祷室”(耗木材40),实测希望值下降速度慢25%左右。方案B与C若前期死人多,希望值会直接锁在50%以下,容易触发流放结局。
新家地图固定:左侧“气象站”需3天来回,给1核心+40食物;正上方“废弃蒸汽核心”点只需2天,但只给1核心且无食物。实测优先跑左侧,因为食物补给能让你晚2天建猎人小屋,省下30木材。但若你看到地图上有“特斯拉城”标记(随种子变化),别去——那边固定-70度且无补给,侦查队必死【实测待补】。